Événements, projets…
Sorte de kaléidoscope frénétique, où chaque éclat d’information chasse le précédent avant qu’on ait pu le saisir.
Bien après le jour d’après
Au sein de la compagnie Diffluences, à la frontière entre spectacle vivant et cinéma, j’ai lancé le projet Bien après le jour d’après avec les comédiennes Astrid Cathala et Kristina Sherwood, Gil Angelo Gazzoli en univers sonores et moi-même en texte, mise en scène et conception vidéo.
Nous venons de finir une deuxième et très prométeuse étape de de travail en janvier à l’Espace Socio Culturel TerraViva à Venerque (31), la première était en octobre 2025 au Haras à Saint Gaudens. La troisième étape est en fin février 2026 avec une sortie de résidence publique le 27 février à 20h à l’Espace Socio Culturel TerraViva à Venerque (31). Un filage général aura lieu le 26 autour de 18h. Durée 35′ environ. Création, on l’espère, pour la saison 2026 – 2027.
L’humanité a-t-elle définitivement échoué ? Deux femmes, miraculées de la cryogénisation, se réveillent dans un monde qu’elles ne reconnaissent plus. Sous l’œil (ou l’oreille) d’Arthur, une lA vocale n’ayant conservé que la froide logique de notre effondrement, elles reconstituent leurs vies passées – entre humour noir, fragments de souvenirs et explorations musicales. Entre ironie grinçante, moments oniriques et éclats de science-fiction, elles rassemblent les morceaux de leur histoire pour
Mais si le jeu de la survie n’était qu’une illusion nécessaire ? Venez découvrir cette étape de travail immersive, portée par du live-sampling sonore, un jeu d’actrice à couper le souffle et une création numérique en mouvement. L’expérience sera prolongée par un débat ouvert : quelles solutions concrètes, pouvons-nous imaginer pour déjouer le réchauffement climatique ?
Projet de thèse
Création théâtrale et Sciences citoyennes : quand la scène devient laboratoire de réflexion interactive. Codirigé par Claire Noy, Maîtresse de conférences HDR en SIC ; co-directrice du département infocom et Laurent Collet, Directeur adjoint LERASS EA 827 et Responsable Master Info Com parcours CNO, tout deux à l’Université de Montepellier Paul-Valéry, ce projet de thèse prolonge le travail commencé pendant le Master 2 Pro en Management des Organisations Culturelles à l’Université Paris Dauphine que j’ai réalisé en 2019 – 2020.
Mon activité en tant que professionnel du spectacle vivant et de l’audiovisuel (sous le statut d’intermittent du spectacle) et cette première expérience de recherche, m’ont permis de poser les bases du rapport entre création artistique et développement durable. Ce rapprochement, nécessite une étude beaucoup plus approfondie qu’un doctorat pourra sans aucun doute nourrir.
En effet, la scène théâtrale s’ancre dans un écosystème composé à la fois des acteurs du théâtre vivant et de leur processus créatif et à la fois de la réception de ces œuvres par le public. Elle ne peut se développer en parallèle des problématiques relatives au développement durable. Elle doit être, au contraire, messagère et incitatrice d’un paradigme éco-créatif basé sur la mutualisation et la mobilisation de tous les participants de la scène théâtrale qu’ils soient artistes, acteurs institutionnels ou spect’acteurs.
Notre problématique s’attèlera donc à répondre à la question :
Comment la création théâtrale peut-elle composer un autre paradigme du développement durable ? (to be continued)
La thèse devrait démarrer l’année scolaire 2025-2026. Nous à la recherche de financement!
Glitch
Projet de long-métrage en écriture, abordant des sujets tels que la fragilité face à la réalité, l’enfermement, la paranoïa, la manipulation à travers la désinformation, mais aussi la créativité et le surpassement.
Alex, un jeune artiste numérique résidant dans une commune du sud-ouest français. Il vit une existence banale jusqu’à ce qu’il commence à remarquer des anomalies dans son environnement. Des objets qui disparaissent, des personnes qui changent d’apparence, des souvenirs qui se contredisent. Il est persuadé que son monde est en train de se déconstruire. Le film suit la descente d’Alex dans une réalité fragmentée, où les frontières entre le réel et l’imaginaire s’estompent. Chaque scène est un fragment de son monde en décomposition, présenté de manière non linéaire. Le spectateur est plongé dans la confusion d’Alex, tentant de comprendre ce qui se passe.
Un glitch est une pointe de tension ou une impulsion inopinée, positive ou négative, que produit un convertisseur analogique-numérique ou un circuit logique. Par extension, ce terme est aussi employé pour désigner un bug dans un jeu vidéo qui peut être exploité pour, entre autres, tricher ou réaliser un speedrun (stratégies pour traverser très rapidement un jeu vidéo).
Ce projet de film puzzle vise à créer une expérience immersive et déstabilisante, en jouant avec les codes de la narration et de la perception. Il explore les angoisses contemporaines liées à la manipulation de l’information et à la perte de repères dans un monde en constante évolution (ou involution).